听感

一、★动 态★

动态就是最小声与最大声涵盖的范围,器材的容裕度要足, 输出功率要大,喇叭的体形要大,与器材的增益也有关系,所以 动态是很要花钱的。

但是往往动态与音质互有矛盾,扩大机的输出功率要大,使 用的功率真空管或电晶体就要多,喇叭单体也要多。但多功率真 空管及电晶体,与多喇叭单体一定会影响音质。

二、★迫力感★

有人喜欢用CD唱盘直接推後级扩大机,或用没有增益的前 级扩大机(被动式前级),由於增益不够,因此无法获得足够的 增益;又或扩大机的输出功率太小、功率容裕度不够,也不能获 得较大的迫力感;而即使用高输出功率、高容裕度的扩大机,但 喇叭系统不够大,效率不够高,不能发出足够能量的话,也是枉 然。

三、★发声顺序(高、频敲击乐)★

高贵感是异於一般形容质感的名词,像银之於铜,自有一番 这里特别系指钹、钢琴、三角铁等较高频乐器,以及钟、鼓 等较低频乐器靠打击发声的「发声过程与顺序」。其实各种乐器 不论是吹的、拉的或唱的,都有其「发声顺序」,但打击乐器更 容易分辨发声顺序的过程。

例如击鼓的「咚」声,如果你把这「咚」声仔细分析的话, 您应该可以听到鼓棒打到鼓皮上的一刹那声响 「ㄉ」,然後由 那一点的声音扩散到整个鼓面,由内往外地延展到整个鼓面 「 ㄨ」,然後把鼓面的振动传送到整个鼓的共鸣箱 「ㄥ」,再由 舞台的一点,呈辐射状地传送到整个音乐厅每一个角落「ㄉㄨㄥ 」。

如果发声顺序明显的话,你可以听见「ㄉㄨㄥ 」发声 的每一个过程,如果发声顺序不明显的话,可能只能听到「ㄉㄨ 」声或「ㄨㄥ」声,或许也能听到「ㄉㄨㄥ」声,但却没有後面 的尾韵「 」。

高频乐器也一样,如三角铁的「叮」声,也应听到「ㄉㄧㄥ 」的每一个过程。

发声顺序与音响器材的时间相位的正确程度有关(与喇叭的 摆位也有关系),由於有的音响器材高频敲击乐的表现好但低频 敲击乐不好,又或低频敲击乐的表现好但高频敲击乐却不好,故 我们把发声顺序分为高、低频敲击乐两个项目。

四、★速度感★

各种乐器所发出的声音波幅是有长有短、有快有慢的。频率 较高的乐器,振幅较小,速度较快;频率较低的乐器,振幅较大 ,速度较慢。所以速度的快慢是随着乐器不同而不同的,并不是 一味地追求愈快愈好。

速度感特别快的器材,在重播低频乐器时,声音收尾太快, 没有馀韵,是不正确的。但如果音响器材的声音太拖也不对,所 以音响器材所呈现的速度是不是与所有乐器的原来速度一致,就 是我们评判的依据。

五、★线性功率★

有的器材在小音量时的频率响应还不错,但在大音量时则高 频与低频就不能同步放大,产生中频突出的现象,音场也向前冲 ,层次也乱掉了,声音也粗糙了起来。这种现象往往出现在电源 变压器的容量不够大,输出功率容裕不够足,机箱结构不够稳, 电源线不够粗,又或喇叭单体的承载功率不够高,音箱不够结实等。但兼具有上述能力的器材并不多,因此这个项目分数高者只 出现在较高级的音响器材中(并不代表高价音响器材)。

音响性包括了频率响应、音场表现与舞台表现,音场表现系 指乐器反射音所营造的音场三度空间感,而舞台表现则系指舞台 上各乐器的直接声音。